Intel低调的开始利用它的Larrabee进入图形芯片市场。对此,NVIDIA并没有大肆批评虚无的Larrabee,也只是偶尔低调地回应。不过,随着这几个月来我们所看到的回回的互讽。Intel Larrabee GPU 的核心架构终于第一次出现在了大众眼前。
当然很重要的一点,就是要谨记,这首先不是一个GPU,但又确确实实是GPU。此时,读者肯定会想,它和一个数据平行处理优化的多核CPU有什么区别呢? 嗯,有一个微妙的固定功能硬件来尽可能简单地运转一般的编码。底线就是Intel可以制造成这个应用广泛的多核CPU,使它看起来像通过执行软件程序库来处理DirectX 和OpenGL的GPU。 这不是一个仿真GPU,因为它直接在数据平行的CPU上执行函数性,而这种CPU一般在专门的硬件上操作。开发者们也都不会仅仅局限于DirectX 和OpenGL,这类硬件可以操作纯粹的渲染程序并运作,如同量身定做一般。 英特尔可以建立一个图形处理器吗? Larrabee以现存的Intel x86的核心技术为基础制作出来的,这不仅意味着Intel对芯片设计熟之又熟,而且对以后的桌面微处理器会采取更认真的蕴含式。但是Larrabee并不是在酷睿架构---Intel 现有的所需---- 基础上制造出来的, 而是基于最初的Pentium。 最初的Pentium是在 0.80μm的处理器上制作而成的, 之后提升为0.60μm. Intel的问题就是: 拥有现代处理以及广泛的向量组装备的Pentium 酷睿的更新版, 可以成为终极GPU吗? 首先来检测一下Intel理论的标准Core 2 Duo,4MB L2 缓存 频率(可能有些地方在1.8-2.9GHz 之间). 然后,在同一制作过程当中,大致相同的死机区域,以及动量消耗,Intel试图找到有多少这种修正过的Pentium cores它可以适合。 因此,在空间的双核心Core 2 Duo处理器,英特尔可以兴建这个假设性的10核心芯片。下面我们先来看看这些数据:
如此 Larrabee 出生。 larrabee核心:不完全是Pentium,也不完全是Atom
![]() 架构简图
Larrabee同AMD/NVIDIA的比较:
左边是larrabee核心
Putting it all Together - Return of the Ring Bus:
一个Larrabee有多少个内核?
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